Imagine time travel was possible and you could control it through a smart phone app. What would the experience be like? What could you do with the app? How would you use it?
"User-centered design" is the process that User Experience (UX) design teams use to create meaningful and relevant experiences to users of technology products. Without a designer, new tech can get confusing fast! Together, we’ll walk through how the design process is used across different industries, and you’ll get a chance to practice those skills by working in small groups to design a concept for a time-traveling app.
We’ll start with research and learn some methods of how we might understand the people we are designing for. From there, we’ll brainstorm and draw storyboards that illustrate how the mobile app works in the context of a scenario. Finally, we’ll learn how to sketch special plans called wireframes to design the mobile app screens to get our users to the place (and time) of their choice.
Imagina que fuera posible viajar en el tiempo y que pudieras controlarlo a través de una aplicación de smartphone. ¿Cómo sería la experiencia? ¿Qué podrías hacer con la aplicación? ¿Cómo la utilizarías?
El «diseño centrado en el usuario» es el proceso que utilizan los equipos de diseño de experiencia de usuario (UX) para crear experiencias significativas y relevantes para los usuarios de productos tecnológicos. Sin un diseñador, la nueva tecnología puede volverse confusa rápidamente. Juntos, veremos cómo se utiliza el proceso de diseño en diferentes sectores, y tendrás la oportunidad de practicar esas habilidades trabajando en pequeños grupos para diseñar un concepto para una aplicación para viajar en el tiempo.
Comenzaremos con la investigación y aprenderemos algunos métodos para comprender a las personas para las que estamos diseñando. A partir de ahí, haremos una lluvia de ideas y dibujaremos guiones gráficos que ilustren cómo funciona la aplicación móvil en el contexto de un escenario de uso. Finalmente, aprenderemos a bosquejar planos especiales llamados wireframes para diseñar las pantallas de la aplicación móvil que llevarán a nuestros usuarios al lugar (y momento) que elijan.